На Golden Joystick 11 ноября Owlcat представила необязательное спасательное задание на пиратской базе. В новой миссии The Expanse: Osiris Reborn задействованы напарники и бои в невесомости.
Это сочетание интересно не только зрелищными перестрелками. Ниже разбираем опубликованные материалы разработчиков, проверенные 12 ноября. Это анализ, а не обзор по итогам собственного прохождения.
Решение начинается до перестрелки
Необязательное спасение ставит перед ролевой игрой любопытную задачу: может ли отказ от привлекательного приключения восприниматься как осмысленный выбор, а не просто пропуск контента? Для игрока важно, какую информацию он получает перед решением и насколько убедительны конкурирующие приоритеты.
Завязка трейлера позволяет задать эти вопросы, но ещё не отвечает на них. Удачно смонтированный фрагмент способен показать выбор, не раскрывая всех последствий обеих веток. Оценивать реальную свободу миссии стоит после сравнения этих вариантов в готовой игре.
Экипажу нужна роль помимо следования за игроком
Официальная страница магазина описывает экшен-RPG от третьего лица с настраиваемым капитаном и двумя напарниками в полевом отряде. В предыдущем материале Xbox Wire Owlcat также объясняла боевые возможности Exploits, помощь членов экипажа вне активного отряда и разрушаемые укрытия.
Для любителя командной тактики есть существенная разница между редкой контекстной командой и надёжным тактическим инструментом. Второму нужны понятные возможности, предсказуемая реакция и достаточное давление, чтобы приказ действительно влиял на ситуацию. Это критерии оценки системы, а не утверждение, что трейлер уже доказал её качество.
Так же невесомость стоит оценивать по тому, как она меняет решение. Если приходится пересматривать позицию, уязвимость или момент для приказа, она может поддерживать ощущение управления экипажем. Одной зрелищности для выводов о глубине RPG недостаточно.
Что ещё нужно продемонстрировать
Наиболее полезным следующим показом стала бы миссия без монтажных сокращений, с сохранёнными разговорами и переходами. Так легче понять, остаются ли решения понятными при обычном темпе игры и удобно ли руководить отрядом, когда несколько задач одновременно требуют внимания.
Мы не делаем из этой демонстрации выводов о производительности, сложности, продолжительности миссий или качестве финальной истории. Для этого необходимы собственные тесты либо более конкретные данные.
Окно релиза: две официальные формулировки без точного дня
Ноябрьский пресс-релиз называет весну 2027 года для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Страница Steam сейчас указывает второй квартал 2027 года. Эти периоды пересекаются, но ни один не задаёт точную дату, поэтому превращать их в конкретный день не следует.
Пока главная причина следить за Osiris Reborn заключается в возможности соединить приоритеты капитана и действия отряда в одном игровом опыте. Новая миссия делает этот замысел понятнее. Выдержит ли он полноценную кампанию, станет вопросом для оценки после релиза.
Комментарии